장비 수치·장착·무게
1. 개요
장비 분류와 실제 장착 수, 강화·내구·방어·운반의 관계를 설명한다.
2. 장비 분류와 실제 장착 칸 — 개발 중
인물마다 무기·방어구·도구·장신구의 네 장착 칸이 있으며 각 분류에서 한 개씩 동시에 장착한다. 새 장비를 장착하면 같은 칸의 기존 장비만 해제된다. 방어구나 도구를 장착해도 무기는 유지된다.
가방 → 장비·강화에서 장착 상태를 확인하고 해제할 장비를 선택한다. 해제는 선택한 장비에만 적용하며 다른 칸의 장비는 유지된다. 이전 저장의 기존 장비는 해당 분류의 칸에 유지하고 강화·내구·소유·운반·보관 상태를 보존한다.
캐릭터 외형의 갑옷·투구·망토·방패는 시각적 선택이며 실제 성능 장비를 자동 장착하지 않는다. 현재 대표 장비 표시는 무기 → 도구 → 방어구 → 장신구 순으로 선택한다. 네 칸의 모든 장비를 외형에 동시에 표시하거나 새 전투 동작을 추가하는 변경은 아니다. 장착 칸 자체가 새 기술이나 장신구의 새 효과를 주지는 않는다.
3. 아이템 정의와 보유 장비
장비 도감의 값은 종류의 공통 정의이다. 가방의 값은 강화·손상 상태를 반영한 해당 물건의 값이다. 강화 단계는 현재 최대 5이며 내구도는 0~100% 범위로 계산한다.
유효 위력은 기본 위력 × 강화 단계 × 내구 효율이다. 내구 효율은 65% + 내구도 비율 × 35%로 계산한다. 내구도 기록이 없는 이전 장비는 기존 규칙에 따라 정상 내구도로 읽는다.
| 분류·이름·기본 위력·가격 | 장비 종류에 정의된 공통값이다. 표시 가격과 실제 거래 조건은 구분한다. |
|---|---|
| 강화 단계 | 개별 장비의 단계이며 캐릭터 레벨과 별개이다. |
| 내구도 / 내구 효율 | 손상 상태와 그에 따른 성능 적용 비율이다. |
| 유효 위력 | 강화·손상을 반영한 값이며 최종 피해와 다르다. |
| 착용·운반·보관 | 누가 착용하거나 들고 있는지, 어느 보관함에 있는지를 나타낸다. |
4. 방어구와 피해 감소율
방어구 칸에 장착한 방어구의 피해 감소 기여는 유효 위력 × 2.5%이며 장비 자체 기여의 상한은 50%이다. 방어 기술·종별 방어·성장·현장 보정을 합친 최종 피해 감소율은 별도로 계산하며 상한은 65%이다.
피해 감소 요인들을 표시 퍼센트대로 단순히 더하지 않는다. 방어 성장 선택은 남은 피해에 적용된다. 전투 시작 후 상태 갱신에서도 종별 방어와 누적 방어 성장을 유지하도록 계산 경로를 통일한다.
도구·무기·장신구의 유효 위력은 방어구 피해 감소로 바뀌지 않는다. 원정 전투력의 장비 기여에는 분류와 관계없이 장착 장비의 유효 위력 중 최댓값 하나를 사용한다. 장신구도 가장 높으면 이 값에 기여하며 별도의 새 효과를 추가하지 않는다.
5. 무게와 가방 칸
장비는 강화 단계와 별개로 종류별 무게를 가진다. 현재 방어구는 8kg, 도구는 2kg, 장신구는 0.2kg이며 무기는 일반적으로 3kg, 원거리 지팡이는 2.5kg이다. 현재 활은 3kg이다. 외형의 크기나 색은 이 무게를 바꾸지 않는다.
네 칸에 착용한 모든 장비와 따로 들고 있는 장비는 각 물건의 무게를 한 번씩 운반 무게에 포함한다. 착용한 장비는 가방 칸을 차지하지 않는다. 착용하지 않은 장비는 개당 한 칸을 차지하며 채집 자원이나 소모품의 묶음 규칙을 적용하지 않는다. 보관함에는 무게 제한이 없고 칸 제한을 따른다.
인물 정보의 기본 운반 한도와 실제 가방 한도는 구분한다. NPC 영주 소유 인물의 운반·묶음 10배 규칙은 기존 가방 처리에서 별도로 적용하며 이번 정리로 없애지 않는다.
6. 수선과 비교
강화는 비용과 작업장 조건을, 수선은 해당 수선 제작식과 재료를 확인한다. 착용 장비를 수선에 맡기면 수선 대상만 해제하며 나머지 칸의 장비는 유지한다. 같은 종류·같은 강화 단계여도 내구도에 따라 유효 위력이 달라진다. 물건을 비교할 때 기본 위력·강화·내구 효율을 함께 확인한다.
정보 표시와 전투가 같은 기본 계산을 사용하되 현재 지형·정책·상태 보정은 현장에서 적용한다. 표시를 맞추기 위해 기존 장비 강화·내구·소유·보관 상태를 다시 생성하지 않는다.