가방·무게와 보관함
1. 개요
캐릭터별 가방, 품목별 묶음과 무게, 실제 보관함 입고를 설명한다.
2. 전체 보관 장소에서 물품 찾기
가방·보관함의 전체 보관 장소 검색에서 물품 이름을 입력하면 내 캐릭터·펫 가방, 보관함, 개척 보급품의 장소별 수량을 확인한다. 같은 창고 재고를 영지 합계와 중복 합산하지 않는다. 작업·운반·전투 중인 가방 물품은 잠금 상태를 함께 표시하며 보유량이 곧바로 이동 가능한 양을 뜻하지 않는다.
검색 결과의 물품 열기로 해당 가방이나 보관함을 연결하고 위치를 확인한다. 실제 물품 이동에는 기존 거리·무게·칸과 작업 상태 제한을 적용한다. 생산망에서 재료를 찾으러 왔다면 살펴보던 생산선으로 돌아갈 수 있다.
3. 선택 품목을 함께 옮기기
수동 정리에서 옮길 품목과 수량을 직접 선택해 순서대로 이동한다. 전체 식량이나 착용 장비를 자동으로 선택하지 않는다. 품목마다 서버가 현재 재고·거리·무게·칸을 다시 확인하며 실패하거나 중단하면 그다음 품목은 옮기지 않는다. 이미 성공한 이동은 유지된다.
4. 캐릭터별 가방
가방의 가방·보관함 분류에서 캐릭터와 보관 장소를 선택한다. 영주는 60칸, 동료는 40칸, 펫은 20칸이다. 인물 상세의 가방 열기와 건축물의 보관함 열기로도 연결된다.
각 품목의 한 칸 묶음 수와 개당 무게를 확인한다. 운반 중인 수확물·예약한 물자·여행 식량·착용 장비도 운반 무게에 포함한다. 임무·전투 중에는 운반품을 임의로 옮기지 않는다.
5. 묶음과 무게
목재·석재·철광석·섬유·약초 등 채집 원자원은 한 칸에 200개까지 묶는다. 음식과 식재료, 가공 재료, 화살·붕대·연고·물약 같은 소모품은 한 칸에 20개이다. 장비는 개별 상태를 유지하며 한 개당 한 칸이다. 네 칸에 착용 중인 장비는 모두 가방 칸에서 제외하지만 들고 있는 장비와 함께 각 물건의 무게를 한 번씩 합산한다. 밍은 별도의 화폐 묶음으로 표시한다.
사람의 기본 운반 한도는 힘·지구력으로 계산한 30 + 힘×1.2 + 지구력×0.6kg이다. 펫은 같은 능력치에 종의 체격 보정을 적용한다. 실제 한도는 가방 화면에 표시된다. 칸이 남아 있어도 무게 한도를 넘는 추가 물품은 받을 수 없다. 기존 운반품은 한도를 넘더라도 삭제하지 않으며 내려놓을 때까지 이동이 느려진다.
6. 실제 보관함과 자동 입고
작은 채집 바구니·자루·목제 상자·철띠 상자·긴 보관함·생활용 보관장·운송 적재함·음식 저장장·금고·저장 건물 등 15종의 보관함을 건축한다. 기존 보관함·나무통·곡물 비축고도 실제 내용물을 관리한다. 건축의 보관함·창고 분류에서 크기·재료·칸 수를 비교한다. 모든 보관함·금고·저장고·창고는 무게 제한이 없으며 칸 수와 품목별 묶음 한도만 적용한다. 내용물의 총무게는 운반 계획을 위한 정보로 표시한다.
채집품은 작업한 인물이 실제 경로를 따라 보관함 입구까지 운반한다. 한 보관함에 다 담지 못하면 남은 물품을 유지한 채 다른 보관함으로 이동한다. 여유가 없거나 통로가 막히면 물품을 보존하고 기다린다. 보관함을 비우거나 추가하고 길을 확보하면 계속 입고한다.
음식 전용 저장장과 곡물 비축고는 음식·식재료만 받는다. 냉장·부패 방지 효과를 새로 부여하는 기능은 아니다. 장비·원자원은 일반 보관함을 이용한다.
7. 넣기·꺼내기와 정리
캐릭터가 보관함 입구와 같은 층의 열린 통로에 있어야 하며 6m 안에서 물품을 넣고 꺼낸다. 벽 너머나 다른 층에서는 접근할 수 없다. 다른 동료의 가방도 서로 6m 안에서 주고받는다. 멀리 있으면 이 보관 장소로 이동을 사용한다. 수량을 정하거나 가능한 만큼 옮길 수 있다. 가방의 음식과 치료 소모품은 안전하게 대기 중일 때 한 개씩 사용한다.
새로 제작한 장비를 보관함에서 가방으로 꺼내 장착한다. 착용 장비는 장비 화면에서 벗어서 가방에 넣은 뒤 보관하거나 다른 동료에게 옮긴다. 내용물이 든 보관함은 비우기 전까지 철거·재배치할 수 없다. 이름은 24자까지 바꿀 수 있다.
상단·제작 화면의 공용 재고는 영지의 입고 재고를 사용한다. 보관함의 수량은 같은 재고의 보관 위치이며 별도로 더해 중복 계산하지 않는다. 개인 가방으로 꺼낸 물품은 다시 넣을 때까지 공용 제작 재고에서 빠진다.
8. NPC 영주 세력
NPC 영주와 그 동료·펫은 운반 무게와 묶음 수량에 10배 보정을 받는다. 채집 원자원은 2000개, 나머지 묶음 품목은 200개까지 보관하며 가방 칸 수와 생산량은 늘지 않는다. 같은 세력의 보관함에는 보정한 묶음 한도를 적용하며 보관 무게 제한은 없다. 인간 플레이어의 동료·펫은 기본 규칙을 사용한다.
정착한 NPC 영주는 물류 대창고 한 채를 기본 시설로 갖춘다. 이미 물류 대창고가 있으면 중복 지급하지 않으며 재접속이나 철거로 반복 지급하지 않는다. 창고 배치로 물품이나 화폐를 추가하지 않는다. NPC 영주는 기존 재고를 자기 보관함에 정리하고 추가 공간이 부족하면 실제 보유한 건축 재료를 써서 늘린다. 정리와 확장 검토는 간격을 두어 처리하며 전 인물의 보관함을 매 순간 다시 계산하지 않는다.
9. 기존 저장
기존 물품과 화폐, 예약·운반품을 삭제하거나 추가하지 않는다. 원본 저장을 백업하고 보관함이 없는 정착 영지에는 최초 한 번 개척 보관함을 마련한다. 예전 공용 재고 중 아직 보관함에 배치하지 않은 물품은 개척 보급품으로 남으며 가방을 통해 정리한다. 정착하기 전에는 귀환한 물품을 해당 캐릭터의 가방에 보관한다. 재접속으로 개척 보관함이나 물품을 반복 지급하지 않는다.