공장 자동화와 생산망
1. 개요
전용 작업장과 동료의 생산·운반을 연결하고 재고와 병목을 관리한다.
2. 막힌 생산선에서 재료 확인하기
부족한 재료는 현장 필요량, 지정 집하 창고의 재고, 영지 전체 재고를 구분해 표시한다. 자동 선택 상태에서는 지정 창고 재고로 단정하지 않는다. 영지 전체에 물품이 있어도 지정 창고에 없으면 생산 준비가 멈출 수 있다.
재료 위치 찾기는 전체 보관 장소를 검색하고 창고 열기는 실제 지정 창고로 연결한다. 일반 제작식으로 만들 수 있는 원료에는 선행 제작 연결을 제공한다. 다른 화면에서 확인을 마치면 원래 생산선으로 돌아가 해당 줄을 다시 확인한다.
집하 창고 카드와 선택 목록에는 사용자가 지정한 창고 이름을 우선 표시한다. 물품 검색과 위치 보기는 실제 운반을 대신하지 않는다.
3. 집하 창고 지정 — 개발 중
생산선 설정에서 집하 창고를 자동 선택 또는 내 보관 시설 하나로 지정한다. 지정하면 원료를 그 창고에서 가져오고 완성품과 종료 회수품도 같은 창고에 입고한다. 목표 재고는 지정 창고 하나가 아닌 영지 전체 확보량을 기준으로 한다. 기존 물품은 자동으로 옮겨지지 않으므로 작업장 가까운 창고에 필요한 원료를 실제로 준비해야 한다.
지정 창고의 원료·공간·통로가 부족하거나 창고가 사라지면 물품을 보존하고 이유를 표시한다. 다른 창고로 자동 전환하지 않는다. 음식 전용 창고는 해당 제작식의 모든 원료와 완성품을 받을 수 있을 때 선택한다. 운반 중 변경은 제한하며 짐을 들고 귀환이 막힌 경우에는 집하 창고를 바꿔 현재 위치에서 다시 경로를 잡을 수 있다. 자동 선택으로 되돌리면 기존 창고 선택 규칙을 사용한다.
4. 운반 확인과 첫 납품 — 개발 중
생산선 카드에는 현재 운반 구간의 실제 계획 경로 길이와 예정 도착시간을 표시한다. 왕복 거리·누적 운반량이나 보장 완료시간이 아니며, 운반자 위치로 담당자의 현재 위치를 확인한다. 실제 물품을 들고 있는 동료와 펫에게 작은 짐을 표시하고 입고한 뒤에는 표시를 거둔다. 꾸러미 크기는 물품 수량이나 가방 용량과 별개이다.
첫 생산망 길잡이는 선택한 제작식의 설정, 이번 공정의 실제 생산, 첫 창고 납품을 구분한다. 같은 시설의 다른 제작식을 설정한 상태는 해당 단계의 완료가 아니다. 시설·제작식을 바꾸면 이번 공정의 기록은 새로 시작하고 기존 누적 수치는 유지한다. 이전 저장에 이번 공정 기록이 없으면 과거 생산량으로 첫 납품을 추정하지 않는다.
5. 생산 중 작업 동작 — 개발 중
생산 담당은 실제 공정에 따라 밭 돌보기와 공방의 양손 작업 동작을 사용한다. 작업 중에는 시설을 바라보고, 지상 시설 앞에서는 실제 지형이나 받침 바닥에 발을 맞춘다. 목공 작업대에서는 상판 가까이에 서서 일한다. 작업 도구는 캐릭터의 몸 크기에 맞춰 표시된다. 산출 보관소의 공간을 기다릴 때는 생산 동작을 멈춘다. 동작의 반복 박자는 생산량·작업 완료 시간과 별개인 화면 표현이다.
6. 생산선 설정
가방·보관함 → 제작·산업 → 생산망에서 생산선 추가를 누른다. 시설, 제작식, 생산 담당, 운반 담당, 목표 창고 재고와 우선순위를 정하고 저장하고 가동을 선택한다. 첫 생산망 길잡이는 생산선이 없는 영지에 첫 판재 자동화를 먼저 제시한다. 미니퀘스트에서 만든 목공 작업대를 그대로 사용하고 일반 목재 판재 가공을 설정한다. 한 묶음은 목재 8개와 식량 2개를 소비해 판재 4개를 만든다. 기존 곡물 → 빵·목재 공방·약초 수확에서도 필요한 시설 건축과 생산선 설정으로 이동한다. 기존 생산선의 제작식이나 직접 고른 설정은 바꾸지 않는다.
내 시설 하나에 생산선 하나를 지정하며 전체 생산선은 최대 32개이다. 목표 창고 재고는 1~100,000개의 정수, 우선순위는 1~5이고 높은 우선순위부터 처리한다. 재료가 아직 부족해도 설정은 저장하며, 실제 물자가 도착해야 가동한다.
생산과 운반을 한 명에게 함께 맡겨 시작할 수 있다. 별도의 동료나 펫에게 운반을 배정하면 작업자가 제작과 왕복을 번갈아 하지 않아도 된다. 연구 중인 인물과 진행 중인 반복 채집 지시는 먼저 정리해야 하며, 사람 동료는 이전 직업으로 제작을 제한하지 않으며 펫의 생산 참여는 해당 공정의 허용 조건을 따른다.
7. 목표 재고와 생산분 확보
목표는 카드에 표시한 대표 산출품 한 종류의 개수이며 모든 산출물의 합계가 아니다. 창고 재고 표시는 실제 입고된 물량이다. 추가 생산 여부는 창고 재고에 같은 품목의 생산망 현장 완성품·완성품 운반 중 물량·종료 정리로 창고에 회수 중인 물량·이미 시작한 생산의 예정 산출량을 더해 판단한다. 투입 원료를 완성품으로 세거나 현장 물량을 창고에 동시에 더하지 않는다. 같은 산출품을 만드는 여러 생산선도 함께 고려한다.
확보량이 목표에 도달하면 생산분 확보 상태로 새 생산을 멈춘다. 확보량이 재개 기준 미만으로 줄면 다시 생산한다. 재개 기준은 목표의 80%를 정수로 내린 값이며 최소 1개이다. 목표 20개이면 16개 미만에서 재개한다. 한 묶음 단위로 제작하므로 최종 수량은 목표보다 많을 수 있다.
생산분 확보는 창고 입고 완료와 다르다. 이미 만든 현장 완성품은 계속 운반하며, 물품이 필요하면 카드의 실제 창고 재고와 창고 납품 수량을 확인한다.
8. 현장 보관과 실제 운반
생산선마다 현장 재료와 현장 완성품을 각각 8칸까지 보관한다. 칸은 품목별 묶음 규칙을 사용한다. 시설 옆 상자 표시는 물품 개수가 아니라 각 8칸 보관소의 사용 중인 칸을 나타낸다. 운반 담당자는 실제 원료 보관함으로 이동해 필요한 물품을 꺼내고 생산 시설의 입구까지 가져간다. 생산 담당자는 현장 재료로 작업하며, 완성품은 현장 완성품 보관소에 둔다.
현장 완성품은 운반 담당자가 창고에 입고해야 영지 공용 재고가 된다. 현장 재료·완성품과 운반 중인 물량을 창고에 동시에 보유한 것으로 표시하지 않는다. 다른 생산선에 필요한 재료도 먼저 창고에 입고한 뒤 다음 담당자가 가져간다.
운반은 인물의 가방 칸·묶음·운반 무게와 실제 통행 경로를 사용한다. 짐을 모두 들 수 없으면 여러 번 운반하며, 창고가 가득 차면 보관품을 지우거나 즉시 입고시키지 않고 공간을 기다린다.
9. 생산 상황과 병목
생산선 카드에서 현장 재료 → 작업장 → 현장 완성품, 생산·운반 담당자, 현재 이유와 창고 재고 목표를 확인한다. 완료 횟수·생산 수량·창고 납품 수량을 나눠 표시하므로 생산 완료를 입고 완료와 구분한다. 위치 보기는 해당 시설을 화면에서 찾는 기능이다.
재료 운반 상태가 계속되면 원료 창고와 담당자의 다른 일을 확인한다. 현장 완성품이 쌓이면 운반자 가방·창고 공간·출입 동선을 확인한다. 식사·휴식·부상·전투 중인 동료는 해당 일을 마친 뒤 다시 생산에 참여한다. 생산 시설을 늘리는 것만으로 원료 부족이나 운반 지연이 해결되지는 않는다.
이어지는 생산은 같은 재료를 만드는 생산선과 소비하는 생산선의 관계를 표시한다. 직접 연결한 운송 경로나 컨베이어가 아니며, 물자는 실제 창고를 거친다.
10. 일시정지와 종료
일시정지는 새 작업을 멈추며 진행 중인 작업과 운반은 안전하게 마무리한다. 현장 재료와 완성품은 보관하고 다시 가동으로 재개한다. 이동·귀환·채집 등 새 직접 지시를 내리면 관련 생산선을 일시정지하고 직접 지시를 우선한다. 이후 생산망에서 직접 재개한다.
중단·정리의 짐 회수 후 종료는 새 작업을 멈추고 운반 담당자가 현장 원료와 완성품을 창고로 회수하도록 한다. 회수 중에는 담당자와 창고 공간이 필요하다. 물품이 남았거나 작업·운반이 진행 중이면 빈 생산선 삭제를 사용할 수 없다.
시설·제작식을 바꾸려면 작업·운반을 마치고 현장 물품까지 비워야 한다. 담당자만 바꾸는 경우에는 진행 중인 작업·운반을 마치면 되며 남은 현장 물품은 보존한다. 담당자가 이탈했다면 새 동료를 배정해 남은 짐을 회수할 수 있다. 목표 재고와 우선순위는 별도로 조정할 수 있다. 종료·삭제가 공짜 원료나 완성품을 생성하지 않는다.
11. 전용 작업장과 기존 제작식
밀폐 숯가마는 목재 8개·건빵 2개로 26초 동안 숯 6개를 만든다. 기존 훈연장의 숯 제작은 같은 재료로 20초 동안 숯 4개를 만들며 계속 사용할 수 있다. 숯가마는 한 묶음의 시간이 더 길지만 목재당 산출량이 많다.
판재 제재소는 목재 8개·건빵 2개로 24초 동안 판재 6개, 또는 심재 3개·건빵 2개로 20초 동안 판재 6개를 만든다. 기존 작업대의 판재 제작식도 유지한다.
기계 조립대는 강철 2개·판재 2개·건빵 2개로 30초 동안 기계 결합부 3개를 만든다. 구리 주괴 2개·강철 1개·판재 2개·건빵 2개로 32초 동안 3개를 만드는 경로도 있다. 정밀 측정 지식을 습득하면 강철 2개·판재 2개·건빵 2개로 32초 동안 4개를 만드는 규격 조립이 열린다.
작업 시간은 기본값이며 이동·운반 시간을 포함하지 않는다. 재료가 되는 판재·주괴·기계 결합부는 기존 시설에서도 제작할 수 있어 새 시설을 먼저 지어야 그 시설의 건축 재료를 만들 수 있는 순환 조건은 없다.
12. 식품과 연료를 함께 연결하기
밀 12개를 제분소에서 가공하면 밀가루 3개가 된다. 제빵소의 곡창 빵 제작은 밀가루 3개·목재 2개로 빵 6개를 만든다. 제분소 18초와 제빵소 22초는 기본 작업 시간이며 원료 확보와 운반은 별도이다.
숯 화덕 곡창 빵은 같은 제빵소에서 밀가루 3개·숯 1개로 빵 6개를 만드는 추가 경로이다. 목재 연료 제작식을 유지하며, 숯가마의 투입 원료와 작업·운반까지 포함해 원하는 공급 경로를 정한다. 건빵은 주방에서 빵 3개를 12초 동안 가공해 6개를 만드는 후속 공정이다.
13. 풍차와 배치
축전달 풍차는 같은 소유자·같은 영지의 반경 12m 안에 있는 가까운 미지원 제분소·판재 제재소·기계 조립대 최대 2곳을 지원한다. 숯가마와 제빵소를 포함한 다른 시설에는 이 동력 효과가 없다.
지원 시설의 작업속도는 25% 증가한다. 같은 작업의 소요시간을 1.25로 나누므로 시간 감소량은 20%이다. 여러 풍차의 효과는 한 시설에 중첩되지 않으며, 이미 지원받는 시설이 다른 풍차의 지원 자리까지 차지하지 않는다.
지원 여부는 작업을 시작할 때 적용한다. 진행 중인 작업의 시간을 배치 변경으로 다시 계산하지 않는다. 풍차가 있어도 재료·담당자·입출력 공간·이동 통로가 없으면 생산을 계속할 수 없다.
14. 기술 지식과 범위
목탄 용광로 지식은 밀폐 숯가마와 숯 화덕 제빵, 톱니바퀴는 제재소, 선반 가공은 기계 조립대, 풍차·축 전달은 축전달 풍차에 연결된다. 모두 기존 1~3단계 생활 기반이므로 별도 연구 없이 건축 재료와 작업 조건을 갖추면 사용할 수 있다.
정밀 측정은 실제 연구 또는 전문가 교습으로 습득하는 4단계 지식이다. 기존 작업대의 정밀 측정 부품 가공과 기계 조립대의 규격 조립을 함께 확인한다. 자동화는 기존 제작식과 현재 재고를 이용하는 추가 운영 방식이며, 과거 재고·캐릭터 외형이나 기술 연구의 시간 규칙을 일괄 변경하지 않는다.