동물·펫의 종별 스탯
1. 개요
종의 기본값, 실제 개체의 성장·부상, 전투 기력을 구분해 생물 도감을 읽는다.
2. 원본 자료와 게임 적용값
별빛개척자의 종별 체력·공격·방어·이동·기력·운반과 고유 능력을 바탕으로 스타레티지에 맞춘 적용값을 사용한다. 원본 수치와 적용 수치는 같은 단위나 배율로 그대로 옮긴 값이 아니다. 생물 도감의 원본 자료와 게임 적용값을 구분해 확인한다.
원본 대응 자료가 없는 스타레티지 자체 종도 있으며, 이 경우 원본 수치가 있다고 가정하지 않는다. 종별 표는 모든 개체의 현재 최종값을 보장하는 표가 아니다. 필드 개체·고정 모험의 적·이미 보유한 펫은 생성 규칙과 레벨·부상·성장 이력이 다를 수 있다.
3. 종별 기본값
종별 체력과 공격은 게임에 맞춘 기초값이다. 종별 방어는 정수 방어 점수를 그대로 피해에서 빼는 방식이 아니라 피해 감소에 참여한다. 실제 펫 전투값에는 레벨·역할·성장 등 해당 개체의 조건을 더한다.
| 체력 | HP. 생성·합류 이력과 성장에 따라 실제 최대 체력이 달라질 수 있다. |
|---|---|
| 공격 | 종별 공격 기준값. 기술 피해나 인물 정보의 공격 배율과 다른 값이다. |
| 방어 | 피해 감소 비율. 장비·성장·현장 방어와 함께 계산한다. |
| 걷기 / 달리기 | m/s. 종별 기본 이동 속도이다. |
| 기본 공격 간격 | 초. 종의 기준값이며 실제 기술의 준비·회복·재사용 시간과 구분한다. |
| 전투 기력 | 전투 자원 기본량. 이미 저장된 개체의 최대량과 다를 수 있다. |
| 운반 | kg. 종별 기준 운반량에 개체의 힘·지구력·운반 성장을 적용한다. |
4. 생활 기력과 전투 기력
펫이 전투 기술에 쓰는 자원은 전투 기력으로 표시하며 인간형의 마나와 구분한다. 식사·휴식과 관계되는 생활 기력, 기본 능력인 지구력과도 별개이다.
현재 전투 기력은 기존 전투 자원 저장 형식을 재사용한다. 이번 정리는 자원의 표시와 계산 경로를 정리하는 것이며, 새로운 달리기 스태미나 체계나 추가 소모 자원을 도입하는 변경이 아니다.
5. 종 고유 능력과 실제 기술
생물 도감은 원본 고유 능력 설명과 스타레티지에서 연결한 전투 기술을 구분한다. 비슷한 효과를 가진 공통 기술로 옮긴 능력도 있으므로 원본 설명의 수치가 그대로 실전 효과라고 해석하지 않는다.
실제 기술은 사용 자원, 사거리, 준비·회복·재사용 시간과 효과를 따른다. 종별 채집·운반·축산 적합성은 전투 공격력과 별도로 생활 활동에 반영한다. 모든 생물이 모든 생활 기능을 수행하는 것은 아니다.
6. 개체 성장과 현재값 확인
펫은 인간형과 같은 경험치 곡선과 체력·공격·방어·이동·운반 성장 선택을 사용한다. 포획·합류한 개체의 레벨과 저장된 최대 체력, 이미 고른 성장 결과를 종별 도감의 기본값으로 덮어쓰지 않는다.
내 펫의 인물 정보 → 능력에서 기본 전투값을 확인한다. 도감의 종별 기본값, 해당 개체의 최종 기본값, 현재 체력·전투 기력 잔량을 차례로 구분한다. 전투에 들어가면 엄폐·정책·일시 효과 등을 추가 적용한다.