Epic 동료와 시대별 인물
1. 개요
삼국지·한국 인물과 초한지·일리아스·오디세이아 Epic 동료의 외형, 문헌 출처와 영입 절차를 설명한다.
2. 인물 도감과 외형
로컬 개발판 컬렉션은 삼국지 65명·한국 인물 50명·초한지 100명·일리아스·오디세이아 100명, 총 315명이다. 한국 원화의 중복된 대조영은 한 인물로 취급한다. 관우의 녹색 두건·긴 수염·언월도, 제갈량의 관모와 깃부채, 이순신의 투구깃과 지휘관 갑옷 등 인물별 특징을 복식·색상·얼굴·머리 조합으로 표현한다.
동료 영입 화면과 캐릭터 공방에서 Epic 동료 인물 도감을 연다. 이름 또는 특징, 컬렉션, 진영으로 목록을 좁히고 실제 3D 미리보기의 정면·45도·옆·뒤·아래 시점과 동작을 확인한다. 동작 시점 막대를 옮기면 재생을 멈추고 해당 자세를 확인한다. 공격·창 찌르기처럼 한 번 실행하는 미리보기는 끝 자세에서 멈추며 재생 표시와 시점 막대도 완료 상태로 바뀐다. 다시 재생하면 처음부터 시작한다. 독립 실행 도감의 공방에서 이 외형 편집은 선택한 인물의 편집값을 새 화면에 불러온다. 적용을 누르기 전에는 저장된 외형을 덮어쓰지 않는다. 독립 실행 공방의 여러 시점을 나란히 비교에서는 두 인물을 같은 조명·동작 시점으로 불러와 수평·아래·위와 각 반대편의 네 방향을 비교한다. 전신·장비와 얼굴·목 확대를 전환해 긴 무기의 전체 형태와 턱·목 연결을 각각 확인한다. 옆의 제공 원화는 외형 비교용 그림이며 3D 캐릭터에 붙인 그림이 아니다.
삼국지·한국 인물 115명은 제공 원화를 바탕으로 한 게임적 재해석이다. 신규 200명은 문헌의 인물과 역할을 참고한 창작 외형이며 도감에서 문헌 출처와 창작 설명을 확인한다. 얼굴·키·색상·옷과 무기의 세부 형태는 게임용 설계값이다. 새 컬렉션은 개발 중이며 인물별 미술 검수와 공개 적용 상태는 별도로 기록한다.
3. 문헌을 참고한 두 컬렉션 — 개발 중
초한지 컬렉션은 진 말의 붕괴·초한쟁패·전한 초기 인물 100명으로 구성한다. 회음후 한신과 한왕 신은 별도 인물로 구분하고 같은 사람의 이름·제호·별칭은 중복 인물로 세지 않는다. 일리아스·오디세이아 컬렉션은 두 서사시의 인물 100명으로 구성한다.
이름과 서사 속 역할은 문헌 출처를 연결하고, 문헌에 없는 외형의 세부는 창작 해석으로 표시한다. 신화의 신격도 1레벨에서 시작하는 일반 동료이며 역할별 기존 성장·생활·전투 규칙을 따른다. 신격 이름에 따른 초월 능력이나 별도 전투 보너스를 부여하지 않는다.
새 200개 인물 항목은 도시 방문 후보 명단에 포함된다. 세계의 활동 인물과 생활 계산은 실제 영입된 동료에만 생기며, 도감 확장만으로 후보 200명을 한꺼번에 생성하지 않는다.
4. 유비·관우·장비·조운·제갈량 개발 예시
기존 115명의 목록과 인물 식별 정보는 유지한다. 로컬 개발판의 첫 다섯 인물에는 각각 겹도포·용문 전포·호문 갑주·은룡 갑주·제갈량 도포의 새 선택지를 사용하고, 이 다섯 예시에만 원화를 참고한 등신 기준 2.2를 적용한다. 기존에 저장한 사용자 외형이나 나머지 110명을 이 비율로 일괄 변경하지 않는다.
유비의 옥관·가로 비녀와 제갈량의 태극 윤건은 크기와 세부 색상을 따로 편집한다. 관우의 청룡언월도와 풀어 내린 입체 긴 머리도 별도 선택지이다. 볼록한 입체 눈과 얼굴에 맞춘 눈둘레, 무장 긴 수염·거친 풍성한 수염, 다섯 앞머리 확장은 복식과 독립적으로 선택한다. 원래 눈이 기본값이며 앞머리 한 종류와 풀어 내린 긴 머리를 함께 쓸 수 있다. 기존 복식·관모·언월도·장발 선택지는 함께 유지한다.
제공 정면 원화를 우선하며 원화에 없는 옆·뒤는 추정한 입체 형태이다. 현재 로컬 개발 기본 예시는 첫 다섯 인물을 포함한 115명 전원에 대해 수평 여덟 방향·아래 한 방향, 걷기와 대표 동작의 표본 검수를 마쳤다. 세부 문양·표정·일부 머리 접점 마감과 모든 동작 프레임 검증은 별도 개선 범위이며, 출시 완료나 Tripo 생성 모델과의 동등성을 인증하지 않는다. 이 외형 수정은 영입 조건·성장·생활·전투 규칙을 바꾸지 않는다.
5. 추가 관모 원형 — 개발 중
공방에서 높은 접힌 문관의 동윤·가후·순욱·사마의, 작은 직립 장식관의 조조·손권, 고구려 장식 금관의 광개토대왕 원형을 따로 선택한다. 세 계열·일곱 원형은 크기와 해당 색상·장식을 편집하는 관모 선택지이며 이번 추가로 기존 115명 예시를 자동 교체하지 않는다.
제공 정면 원화를 바탕으로 관모의 실루엣과 머리 접촉을 다듬은 구성부품이다. 옆·뒤는 원화에 없는 입체 해석이며 인물 전체의 얼굴·머리·복식 완성이나 원화 재현 완료를 승인한 것은 아니다. 로컬 개발 중이며 공개 출시·외부 서비스 모델과 동등한 품질을 뜻하지 않는다.
6. 새 용안면관과 각진 눈 — 개발 중
공방의 관모·투구에서 은빛 용안면관을, 세부 외형의 눈 입체 모형에서 각진 입체 눈을 직접 선택하고 설정 JSON으로 보관한다. 관모 선택 중에는 깃 장식을 사용하지 않으며 기존 깃 설정은 보관한다. 각진 눈은 연속된 얼굴 피부가 있는 인간형 입체 복식 조합을 지원한다.
이번 선택지 추가로 기존 115명이나 첫 다섯 인물의 기본 외형을 자동 교체하지 않는다. 관모·눈 부품의 개발 옵션이며 해당 인물 전체의 미술 승인·원화 재현 완료 또는 공개 출시를 뜻하지 않는다.
7. 선택형 중갑 — 개발 중
팔을 드러낸 중갑은 공방의 찰갑·두정갑·무장 전투복·장수 예복에서 직접 고르는 갑주 형태이다. 기존 115명 인물과 첫 다섯 인물의 전용 복식을 자동으로 교체하지 않는다. 갑주 부품과 월드 품질의 세부 형태를 다듬는 개발 단계이며 얼굴·머리·손 소품을 포함한 인물 전체의 미술 완성이나 공개 출시를 뜻하지 않는다.
8. 도시 방문 명단에서 영입
아페리아 여덟 도시의 회관에 Epic 후보가 한 명씩 방문한다. 방문 명단은 게임 시간 6시간마다 바뀌며, 아직 영입하지 않은 후보는 세계의 활동 인물로 추가하지 않는다. 도감에서 선택하는 것만으로 동료가 생기지는 않는다.
해당 회관에 가까이 가서 동료 영입 화면의 EPIC 표시, 외형 미리보기, 계약 비용과 조건을 확인한다. 회관 이용 조건·동료 정원·식량·보유 밍을 충족해야 한다. Epic 계약금은 역할별 기본 영입 비용의 세 배로 계산한 뒤 신분 혜택을 반영하며 식량 3개를 사용한다. 계약금은 도시 장터에 이전되고 기존 주급·계약·평판 조건을 따른다.
한 세계에 같은 Epic 인물을 중복 영입하지 않는다. 떠난 인물이 다시 영입 가능한 상태가 되어 재영입하면 같은 인물의 외형과 성장 기록을 이어가며 초기화된 새 복제 인물을 지급하지 않는다.
9. 성장·생활과 실제 장비
Epic 동료도 1레벨에서 시작해 기존 경험치·레벨업·생활·가방·주급 규칙을 따른다. 실제 작업·이동·전투·식사와 휴식은 일반 동료 체계를 사용하며 인물 도감 때문에 모든 후보의 생활 계산을 동시에 실행하지 않는다.
역할에 맞춘 초기 능력 차이는 있지만 외형 소품 자체가 추가 능력치·전투 기술·판매 가능한 장비를 주지는 않는다. 실제 검·창·활 등은 재료를 모아 제작하거나 구입한 뒤 장착한다. 실제 장비를 착용하면 해당 장비의 표시를 사용한다. 실제 활과 장식 반곡궁을 함께 선택하고 양손 자세를 사용할 수 있는 조합에서는 반곡궁 외형을 유지한다. 짧은 파지의 뾰족한 불꽃 지팡이·소켓 창도 같은 종류의 실제 무기를 장착한 지원 조합에서 선택한 외형을 유지한다. 그 밖에는 복식 손 소품을 숨긴다. 외형에 관계없이 전투 능력치와 아이템 수량은 실제 착용 장비를 따른다. 앉기·잠자기·식사·쓰러진 자세에서는 손 소품을 숨기며, 소품의 바닥 위치가 캐릭터의 몸을 들어 올리지 않는다.