낚시·물고기 도감
1. 개요
물가와 게임 속 시간에 따라 12종의 물고기를 모으고 요리와 상단 거래로 연결한다.
2. 낚시 시작
가방 → 제작·산업 → 낚시에서 담당 영주·사람 동료와 어장을 선택한다. 기본 현장 작업은 24초에 3마리이며 지도 어장은 1~4회 묶음을 선택한다. 이동과 귀환 시간은 별도이다. 가까이서 관찰한 어획터는 직접 선택할 수도 있다.
어족은 어획터별 최대 12마리이며 현실시간당 2마리씩 회복한다. 다른 주민과 같은 어족을 나누고 실제 가방의 칸·무게 한도만큼 싣는다. 입질 연출만으로 어획이 확정되지는 않는다.
3. 물가와 시간
강·개울에는 피라미·강농어·산송어, 호수·연못에는 잉어·붕어, 해안에는 숭어·고등어·달빛도미가 분포한다. 밤장어는 강과 호수에 분포한다. 기본 어종은 하루 종일 낚을 수 있고 일부 어종은 시간대가 제한된다.
실버플레인 권역의 은실납자루는 새벽, 그린리치 권역의 갈대미꾸리는 노을·밤, 선크레스트 해안의 금빛방어는 새벽·노을에 나타난다. 권역은 해당 물가에서 가장 가까운 주요 도시를 기준으로 한다.
게임 시계는 새벽 05–08시, 낮 08–17시, 노을 17–21시, 밤 21–05시로 나눈다. 게임 시간은 현실의 3배로 흐른다. 출발 시각이 아니라 현장 작업을 마치는 시각의 어종 조건을 적용한다.
어장 선택 시 실제 물가 유형·권역과 현재 시간에 만날 수 있는 어종을 표시한다. 이는 공개 서식 안내이며 먼 어장의 남은 물고기 수량을 미리 공개하지 않는다.
4. 수집 기록
물고기 도감 · 요리에서 12종의 발견 수, 첫 만남의 시간대, 누적 어획 수와 현재 보관 수량을 확인한다. 같은 가문의 영주·동료가 실제로 잡아 가방에 담은 어획만 기록한다. 구입한 생선과 기존 이름 없는 생선은 발견 기록을 만들지 않는다.
현장에서 처음 잡으면 발견 기록이 남지만, 재료는 귀환·입고를 마쳐야 요리나 판매에 사용할 수 있다. 도감은 저장되며 생선을 요리하거나 팔아도 누적 기록은 유지된다.
5. 요리와 훈연
어종별 생선 1마리와 목재 1개로 야외 화덕에서 전용 요리 1접시를 만든다. 일반 어종 요리는 12초·식량 환산 2, 특별 어종은 16초·3, 희귀 어종은 20초·4이다. 모두 시설 이동·작업·귀환을 거쳐 입고된다.
같은 재료로 훈연 작업장에서 15초 동안 훈연 생선 1개를 만들 수도 있다. 훈연 생선의 식량 환산은 2이다. 도감에서 요리 보기·훈연 보기를 누르면 해당 제작식으로 이동한다.
기존 갓 잡은 생선 재고는 유지된다. 기존 생선 3마리와 목재 2개를 쓰는 생선 구이·훈연 제작식도 계속 사용할 수 있다. 원물 생선은 날것으로 식사하지 않는다.
6. 판매
도감의 판매 보기는 해당 물고기를 선택한 상단 거래창으로 연결된다. 귀환해 입고한 실제 재고를 판매하며 상단의 금고와 품목별 수용량에 제한이 있다. 일반·특별·희귀 원물의 기준 매입가는 각각 3·5·8밍이며 전용 요리는 각각 6·8·11밍이다. 재고가 쌓이면 견적이 달라진다.
제작식에서 생산 후 판매를 선택한 경우 완성품을 실제로 귀환시킨 뒤 거래한다. 수집 기록과 판매 가능한 보관 수량은 별개이다.