본문으로 이동

영지 방문객과 작은 부탁

문서 기준: 2026.10.30

1. 개요

영지 입구에 찾아오는 손님과 거래하고, 음식을 나누거나 지역의 소식을 듣는 개발 중인 생활 콘텐츠이다.

2. 영지 입구의 손님 — 개발 중

집·작업대·창고·주방 같은 생활시설을 마련하고 누적 접속 활동이 약 8분을 넘으면 첫 손님이 찾아올 수 있다. 이후 방문을 마친 뒤 접속 활동 40~80분 간격으로 한 명씩 찾아와 기본 12분 동안 머문다. 접속하지 않은 시간에는 방문 대기와 체류 시간이 누적되지 않으며 밤이나 전투 중에는 새 방문을 미룬다.

방문객은 거래·음식 나눔·지역 의뢰·이야기의 네 분류, 총 12가지 사연으로 구성된다. 영지 입구의 손님 알림에서 이야기 듣기나 입구 보기를 선택한다. 영주나 사람 동료가 일을 마치고 손님이 보이는 가까운 곳에 있어야 대화할 수 있다. 멀리 있으면 선택한 동료를 입구로 보내기를 이용한다.

지금 만나지 않거나 부탁을 거절해도 불이익은 없다. 창만 닫으면 남은 시간 동안 기다리며, 다음에 인사해요를 선택하면 이번 방문을 마친다. 전에 도운 손님은 다시 만났을 때 다른 인사를 건넨다.

3. 행상의 보따리

생활용품을 파는 행상 마렌, 약초상 세린, 공방을 오가는 짐꾼 로웬이 찾아온다. 상인의 실제 재고·매입 예산과 내 영지의 물품·밍을 확인해 구매하거나 판매한다.

거래를 맡은 동료가 물품과 대금을 챙겨 손님에게 다녀온다. 구입품과 잔금은 영지로 돌아와 입고한 뒤 보관함에 반영된다. 거래와 운반이 진행 중이면 손님의 출발이 늦어질 수 있다.

4. 음식 한 개 나누기

배고픈 길손 이네스, 도시락을 잊은 나무꾼 다렌, 쉬어 가는 방랑자 엘라가 음식을 부탁한다. 대화하는 인물의 가방이나 영지 보관함에서 먹을 수 있는 음식 1개를 고른다. 생선·생고기 등 조리용 재료는 먼저 요리한다.

간단한 먹거리는 목재 1개와 이후 작업 속도 +3%를 10분 동안, 정성스러운 음식은 약초 2개와 +5%를 15분 동안, 특별한 요리는 철 3개와 +8%를 20분 동안 제공한다. 음식 목록에서 해당 음식의 등급·보답·지속 시간을 먼저 확인한다.

보답은 손님이 실제로 가져온 재고에서 대화한 인물의 가방으로 옮긴다. 가방의 칸과 운반 무게가 필요하며, 영지 재고로 쓰려면 입고해야 한다. 작업 효과는 음식을 나눈 인물의 이후 채집·제작·시설 작업에 적용되고 영지 활동 시간에 따라 끝난다. 한 번의 방문에서 음식 보답은 한 번만 받는다. 다른 작업 보너스와 겹치면 높은 효과 하나만 적용하며 기존 부탁 실패의 불이익은 지우지 않는다.

5. 지역의 부탁 기록하기

순찰병 에단은 통행로의 토벌 소식, 운송꾼 미라는 이웃의 물자 지원, 정찰꾼 하린은 구조 소식, 목동 유나는 들판의 사냥 소식을 전한다. 현재 진행할 수 있는 실제 주변 모험이나 이웃의 요청이 있을 때 해당 사연이 선택된다.

사건의 위치와 영지에서의 직선 거리, 난도·권장 동료 수·준비물·보상을 확인하고 부탁을 기록할게요를 선택한다. 모험은 수락 기록에 남고, 이웃의 지원 요청은 탐험의 이웃의 부탁에서 다시 확인한다. 수락만으로 출발하거나 보상을 받지는 않는다.

탐험에서 동료 준비하기로 이어서 참여 인물과 준비물을 정한다. 방문객이 떠난 뒤에도 기존 탐험 화면에서 준비하고 진행할 수 있다. 다른 탐험대가 맡거나 요청이 만료·해결되면 더 이상 출발할 수 없으므로 현재 상태를 확인한다. 보상은 실제 현장 임무를 마친 뒤 지급되며 예상 보상과 이미 맡겨진 보상금을 구분해 표시한다.

6. 이야기와 노래로 쉬어 가기

이야기꾼 노아와 음유시인 리오는 짧은 이야기와 노래를 나눈다. 이야기 듣고 인사하기를 선택하면 대화한 영주나 사람 동료의 기력 5와 사기 3을 각각 최대 100까지 회복한다. 같은 방문에서 회복은 한 번만 적용한다.

작업을 서두르지 않고 잠시 쉬어 가는 선택이다. 음식이나 밍이 필요하지 않으며 듣지 않고 보내도 불이익은 없다.